Домой
назад Оглавление вперед




[стр.-37]

клавишу Enter. Далее следует запрос на указание угла разворота полилинии вокруг оси: Specify angle of revolution <360>: (Укажите угол разворота <По умолчанию 360°>). Для полного разворота достаточно нажать клавишу Enter.

В результате проделанных операций требуемый объект типа solid появляется на экране.

Следующим шагом является создание нового твердотельного объекта — выступа на корпусе (при этом считается, что полилиния для его формирования уже имеется). Этот твердотельный объект также создается командой revolve, но в качестве его оси вращения используется не ось Y глобальной системы координат, а ось самого выступа, указываемая двумя точками, лежащими на ней.

Далее аналогично создается внутренняя полость выступа. После этого можно приступать к размножению выступов и их полостей массивом. В данном случае создаются и обрабатываются сразу несколько твердотельных объектов (выступы и полости), а не по одному, как указано выше. Конечно, при желании пользователь может несколько изменить порядок работы с данными объектами.

Сделать это можно следующим образом. Производится переход во фронтальную систему координат AutoCAD, после чего выступы и их полости размножаются круговым массивом. Переход во фронтальную систему координат осуществляется командами выпадающего меню Assist -» Orthographic UCS -» Front или из командной строки (Ucs).

В командной строке после этого появляются сообщения:

Current ucs name: *WORLD *

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: g

Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>: f (то есть команда Ucs с опциями guf).

В этой системе координат производится размножение построенных выступа и полости круговым мас-

сивом. Построение кругового массива производится командами выпадающего меню Modify -» Array... или из командной строки (Array).

После вызова этой команды на экране появляется панель Array (рис. 10.4). В данной панели при создании кругового массива требуется:

« включить переключатель Polar Array (по умолчанию включен Rectangular

Array);Рис. 10.4. Панель Array


•указать координаты точки центра кругового массива Center point в полях X: и¥:;

•список Method: (способ построения массива) можно оставить по умолчанию, то есть массив будет строиться по числу копий (включая исходный объект) и полному углу Total number of items & Angle to fill:;

•в поле Total number of items: следует указать число копий (включая исходный объект) — в данном случае 4;

•в поле Angle to fill: (угол, внутри которого строится массив) оставить 360°. После нажатия кнопки Select objects можно указывать объекты, которые будут

подвергнуты размножению. При этом панель временно исчезает и в командной строке появляется запрос на выбор объектов: Select objects:, после чего требуется указывать размножаемые объекты. После отказа от дальнейшего выбора панель восстанавливается на экране и в ней требуется нажать кнопку ОК.

Затем создана возможность объединения части твердотельных объектов (большой исходной крышки и четырех выступов) и вычитания из них четырех полостей.

Объединение твердотельных объектов производится командами выпадающего меню Modify -* Solid Editing -* Union или из командной строки (union). Затем в командной строке появляются запросы на выбор объектов: Select objects:, после чего указанные объекты будут объединены.

Вычитание твердотельных объектов производится командами выпадающего меню Modify -» Solid Editing -* Subtract или из командной строки (Subtract). После вызова этой команды надо указать сначала твердотельные объекты, из которых будет производиться вычитание. Поэтому сначала следует запрос: Select solids and regions to subtract from... (Укажите твердые тела или области, из которых производится вычитание), а далее: Select objects: (Укажите объект). После выбора таких объектов и отказа от дальнейшего выбора следует запрос на указание вычитаемых объектов: Select solids and regions to subtract... (Укажите вычитаемые твердые тела или области) и Select objects: (Укажите объект).

После указания всех требуемых объектов и отказа от дальнейшего выбора требуемый объект построен.

Следует помнить, что описанный порядок объединения и вычитания объектов нарушать нежелательно, иначе части стенки исходной крышки, попавшие внутрь полости выступов, не будут удалены из окончательной твердотельной модели.

После всех описанных операций корпусная деталь получает такой вид, как на рис. 10.5, на котором видно, что

внутрь крышки корпуса выступают фрагменты выступов. Эти фрагменты необходимо удалить из твердотельной модели.

Для этого профиль, представленный на рис. 10.2 цифрой 2, разворачивается в твердое тело, а потом полученное твердое тело вычитается из формируемой крышки. После этого оставшиеся фрагменты выступов уничтожаются.

Далее следует к модели добавить галтели.

к.

Рис. 10.5. Вид корпусной детали в процессе создания


Из выпадающего меню построение галтели вызывается следующим образом: Modify -» Fillet или из командной строки (fillet).

Предварительно следует установить радиус галтели. Поэтому после сообщений: Current settings: Mode — TRIM, Radius = 0.00 (Текущий набор: вид = обрезка, радиус = 0) и Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Выберите первый объект или [Полилиния/Радиус/Обрезка]) следует указать опцию выбора г (указать радиус). После этого последует запрос: Specify fillet radius <0.00>: (Укажите радиус галтели). В ответ на него требуется с клавиатуры указать радиус галтели 20 мм (или иной, по желанию пользователя).

Далее снова следует запрос: Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:, после которого следует указать ребро, на которое будет уложена галтель, и снова: Enter fillet radius <20.00>: (здесь следует отказаться от выбора). После этого появляется еще один запрос, очень важный при построении галтелей на ребрах, образованных пересечением нескольких поверхностей. В случае если выбралось не все ребро, а только часть его, после запроса: Select an edge or [Chain/Radius]: следует ввести с клавиатуры букву с (то есть опцию «по цепочке») и указать следующий участок того же ребра.

Система выдаст сообщение: 2 edge(s) selected for fillet (2 ребра выбрано для галтели). После этого создается требуемая галтель.

В результате всех проведенных действий корпусная деталь приобретает такой вид, как на рис. 10.6.

Существует и другой способ построения модели корпусной детали. Этот способ отличается типом построения выступов и их полостей, с учетом того, что выступ представляет собой усеченный конус с углом наклона образующей к основанию 15°, а полость является комбинацией цилиндров.

В данном случае можно построить базовую осе-симметричную деталь, вы-ступы и впадины - как ци-Рис. 10.6. Корпусная деталь, построенная

линдры и конусы, а затемсредствами AutoCAD

создать окончательную

модель путем применения булевых операций. Вид окончательной модели будет абсолютно таким же, как показано на рис. 10.6.

Создание геометрической модели корпусной детали средствами Autodesk Mechanical Desktop

Создание расчетной модели средствами Autodesk Mechanical Desktop также можно проводить несколькими способами.



[стр.Начало] [стр.1] [стр.2] [стр.3] [стр.4] [стр.5] [стр.6] [стр.7] [стр.8] [стр.9] [стр.10] [стр.11] [стр.12] [стр.13] [стр.14] [стр.15] [стр.16] [стр.17] [стр.18] [стр.19] [стр.20] [стр.21] [стр.22] [стр.23] [стр.24] [стр.25] [стр.26] [стр.27] [стр.28] [стр.29] [стр.30] [стр.31] [стр.32] [стр.33] [стр.34] [стр.35] [стр.36] [стр.37] [стр.38] [стр.39] [стр.40] [стр.41] [стр.42] [стр.43] [стр.44] [стр.45] [стр.46] [стр.47] [стр.48] [стр.49] [стр.50] [стр.51] [стр.52] [стр.53] [стр.54] [стр.55] [стр.56] [стр.57] [стр.58] [стр.59] [стр.60] [стр.61] [стр.62] [стр.63] [стр.64] [стр.65] [стр.66] [стр.67] [стр.68] [стр.69] [стр.70] [стр.71] [стр.72]